約 746,470 件
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/446.html
台バン 怒りや不満にまかせて筐体を叩く行為。台パンとも言われる。 「台をバンバン叩く」、「台にパンチする」が語源と思われる。 戦国大戦で用いるカード盤面は長期間の使用とタッチアクションに耐えられるよう頑丈に作られているとはいえ、 精密機械であることには変わりない。想定外の衝撃を与えるとカード認識が悪くなったりするのでその後のプレイに支障をきたす恐れがある。 各種ボタンも乱暴に叩くと接続が悪くなり、押しても計略や奥義が発動しないという事故につながるので焦っていても親の敵のように叩くのはやめよう。 本作特有のタッチアクションが思うように発動しない故にプレイ中にカードをバシバシ叩くプレイヤーも多い。 タッチアクションでは押す強さは関係ないので、焦らずに掌全体でカードを覆うように押さえよう。 音ゲーや早押しクイズのボタンを押すイメージではなく、パン生地などを「ギュッ」と押さえるような感覚である。 店内に響く乱暴な打撃音によって他のプレイヤーに不快感と恐怖感を与えるだけでなく、ゲームセンターにとっても器物破損に当たる迷惑行為である。 内部のセンサーは縦横に微細なフィルム配線が多重構造になっており、衝撃などで断線すると反応しなくなってしまう。そうなるともう直す術はなく、部品代は1台分で24万を越える(しかも税抜) いくら不満な試合内容やカード排出であったとしても、筐体に八つ当たりしては誰も同情してくれないので絶対にやってはいけない行為である。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/2075.html
武将名 わくそうぜ UC和久宗是 豊臣家臣。三好、足利、織田に仕えた後、小田原征伐の縁で伊達政宗に仕えていたものの大坂の陣が起こると大坂城に入場。夏の陣では甲冑を着けず、白装束で徳川方に突撃して戦死。81歳という高齢での討死だった。「拙者の覚悟ぉ、 とくと見よぉおおお!!!」 出身地 不明 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率3 特技 計略 傑集の剛槍 武力が上がる。自身に傑集している部隊がいる場合、さらに武力と槍撃ダメージが上がる。 必要士気3 Illustration 一徳 計略効果 カテゴリ 士気 条件 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 傑集強化 3 - +3 - - - 5.6c(統率依存0.2c) - 傑集 +2 (合計+5) - - - 槍撃ダメージ+3 計略使用時の傑集の有無を参照。 (以上3.20B) (最終修正3.20B) 解説 2コストにいる各兵種特性を強化する結集強化、その槍枠。高めの武力に、最低限の統率を備えており、悪くないスペック。 しかし、同勢力のR福島正則の下位互換になってしまっており、基本的には傑集が前提になる。 計略は傑集強化で傑集している武将がいなければ武力上昇のみ、傑集している武将がいればさらに武力が上がり槍撃ダメージが上昇する。 傑集している部隊のコストや部隊数に依存しないので1コスト1部隊の傑集でもフル性能になる。 武力上昇値はそこそこで士気効率は良いが、移動速度も上がらず、長槍効果もないため槍超絶としてはもの足りない。 この計略の為に傑集するのは厳しいが、傑集解除をするデッキであれば使う機会もあるかもしれない。 傑集強化を使う前提ならば、同コストのSR木村重成や、0.5コスト上にはより強力なSR後藤又兵衛がいるため、あえてこの武将を採用する意義は薄い。 かといって、傑集をしない前提で使うとしても、福島正則の下位互換というのが問題。 決して弱いわけではないのだが、普通に使うと、どうしても何かの劣化になってしまいやすく、なかなか採用しにくいのが現状。 現在は、傾奇ポイント目当てでの採用が中心になっている 備考 3.10D 槍撃ダメージ増加(+?→+3) 3.10E 効果時間延長(?c→5.2c) 3.10H 自身に傑集している部隊がいる時の武力上昇値増加(+4→+5) 3.20B 効果時間延長(5.2c→5.6c) 台詞 \ 台詞 開幕 計略 タッチアクション - 撤退 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3666.html
武将名 ほそかわふじん EX細川夫人 長宗我部元親の側室。幾度と夫を変えた人物である。最初の夫・細川持隆の死後は、持隆を討った三好義賢に嫁ぎ、義賢の死後は三好氏重臣の妻となり、さらにその死後は、敵方の長宗我部元親の側室となる。これらの全てが、自身の判断によるものといわれる。「私の運命は、私がきめる……!」 出身地 不明 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力3 統率5 特技 魅力 一領 計略 迫撃の采配? 長宗我部の味方の武力が上がり、移動速度が下がる。自身が「戦兵」だとさらに武力が上がり、移動速度が下がる。 必要士気5 Illustration 士基軽太 「EXカードキャンペーン第5弾 第二幕」の一枚。 一領持ちとは言え素の数値3/5はコスト1.5としてはあまりに頼りなく、魅力と計略がその主な存在価値となるカード。 計略は自身が民兵時+3、戦兵時+5、武力を上げる采配。 デメリットとして移動速度が下がる。(低下率は要検証。どちらでも騎馬隊が突撃体勢になれない程度。) 効果時間は民兵時約6.0C、戦兵時約6.7C。 兵種や計略の都合上、夫よりは息子に当たるSR長宗我部盛親と相性が良いか。 ちなみに一般的には「小少将」の名で知られており、朝倉義景の側室と同名である。 言うまでも無く別人なので、名称住み分けのためにこの名前となったと思われる。 余談ながら、戦国無双に登場する小少将はこの元親側室のこと。 他には太田資正の孫娘や宇都宮国綱の正室も小少将の名を持っている(いずれも戦国大戦未登場)。 歴史上の女性の通称として一般的なものであり、他にも史料や書籍などに頻出する名であるため、興味を持って調べる際は混同に注意しよう。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1491.html
戦国大戦 傾奇者対決 [2014/04/16] ちゃぶ042 VS さっぱり道三 ■ちゃぶ042 称号 闘将 領地 征24国 全国順位 308位 騎 浅009 UC磯野員昌 8/4 槍 浅029 R朝倉義景 4/6 伏柵魅 弓 浅011 SRお市の方 2/5 魅 槍 織047 UC榊原康政 5/6 気 鉄 織075 R森蘭丸 3/3 魅 鉄 織069 UCお玉 2/2 柵魅 槍 織051 C武井夕庵 1/5 伏 ■さっぱり道三 称号 中納言 領地 征22国 全国順位 417位 騎 北043 R伊勢新九郎 7/6 魅新 槍 武065 R甘利虎泰 8/6 軍猛 弓 北008 R香沼姫 1/4 魅 槍 武069 C小山田虎満 3/1 軍 槍 北041 UC荒木兵庫 7/6 疾
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1726.html
武将名 とらひめ SR虎姫 佐久間盛政の娘。豊臣秀吉のとりなしで中川秀成に嫁いだ。夫である秀成の父・清秀は、佐久間盛政により討たれた人物で、中川家中から恨みを買ったが、夫婦仲は良好で、7人の子を産んだ。「父上の名誉は、 私が取り戻してみせるよっ!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率6 特技 魅力 計略 美虎の剣牙(びこのけんき) 豊臣家の味方の武力と移動速度が上がる。3消費:さらに槍足軽であれば敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになり、この効果で敵にダメージを与えた味方の兵力が回復するようになる。 必要士気6 Illustration KASEN 計略効果 カテゴリ 士気 日輪 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪采配 6 0 +1 - +20% +6/噛み付き 7.1c(統率依存0.4c) 噛み付きダメージ4再使用まで0.7c 1 +2 - +25% 2 +3 - +30%(弓非迎撃) 大絢爛 3 +5 - +35%(弓が迎撃を受ける) 7.9c(統率依存0.4c) 効果発動後、日輪ゲージ+2。 直径戦場3/5の自己中心円。 タッチアクションの効果は、武力10同士の乱戦において計略効果が切れるまで敵に90%ダメージ、自分は30%ダメージとなる程度。 (以上3.20H) (最終修正3.20H) 解説 手頃なコスト、足を引っ張らないスペックに大絢爛で働ける日輪采配を持つ。 Ver2.Xまで日輪3での決定力ある全体強化は 名人の采配、日輪の攻陣、今張良の軍法など、いずれもコスト2で微妙に使いづらい面々に限られていたため、 コスト1.5槍でこの立場は意外に目新しい。 計略は武力+速度上昇に加え、大絢爛で槍にのみダメージ+回復の噛み付き効果が付く。狼牙の采配に+αな内容。 これにより乱戦での決定力はかなりのもので、タッチと乱戦だけしている前提なら翠煌"徳川の守護女神"に余裕で撃ち勝つほど。 マウントを取られた自城の防衛では他の采配よりもかなり優秀なものがある。 効果時間も悪くなく、また速度上昇のおかげで戦場半ばでの采配勝負になった時も敵に逃げを許しづらい。 タッチアクションのため操作量が膨大なので、回復もつかない騎馬の扱いには注意がが必要。また弓も大絢爛では刺さる。 基本的に大絢爛用だが、日輪2はぎりぎり実用的なので終盤どうしようもない時は打てなくもない。 超絶絢爛への中盤でのつなぎや、日輪絡まない大型計略が手の回らないサブ計略などとして、新しい価値ある一枚。 備考 「父さん」とは"鬼玄蕃"こと佐久間盛政。また母は佐久間盛重の娘にあたる、織田最重臣、佐久間家の一人。 その盛政に賤ヶ岳で討たれた舅(夫の父)の中川清秀は、摂津国人衆同僚の荒木村重などよりさらに一回り地味(=なにもしてない)存在だが、 妹が古田織部の妻だったり娘が池田輝政の妻(督姫の前の正妻)だったりする人物。 なのでその息子達の経歴も推して知るべし。だが能力はともかく悪い人物ではなかったらしく、 虎姫の死後に彼女の生前の念願通り、息子のひとりに(信盛でなく盛政の)佐久間家を継がせており、その血は現代まで続いている。 計略名はけんが、ではなく、けんき。 龍造寺とか鍋島家とはまったく関係ないのに、なぜこういう計略なのかは謎。 修正履歴 3.00C 【日輪3】槍足軽にタッチした場合のダメージ増加(→4) 3.02A 移動速度上昇値増加(+15/+20/+25/+30→+20/+25/+30/+35)、効果時間延長(7.5c/7.9c→8.3c/8.8c) 3.02D 【日輪0~3】武力上昇値減少(+2/+3/+4/+5→+1/+2/+3/+4) 3.10B 効果時間短縮(8.3/8.8c→7.1/7.9c)、【日輪3】槍足軽をタッチした場合の敵部隊へのダメージ減少(4→) 3.20H 【日輪3】武力上昇値増加(+4→+5) 台詞 \ 台詞 開幕 お家再興! そのために、私は闘う! 計略 行くよ! 虎の一撃! タッチアクション - 撤退 ちょっと……勘弁してよね 復活 負けないよ! 伏兵 - 虎口攻め 恨みっこなしね! └成功 ごめん、私にも負けられない理由があるの 攻城 私の存在、認めさせる 落城 きっと父さんが、力を貸してくれたんだ……! 熟練度上昇
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1476.html
戦国大戦 頂上対決 [2014/04/09] 真と偽 VS REGHNA ■真と偽 称号 雑賀衆 領地 覇8国 全国順位 9位 槍 EX034 R真理姫 1/3 柵魅 騎 武077 R馬場信春 7/6 軍 鉄 本004 R小雀 2/2 魅狙 鉄 本025 UC無二 6/2 魅狙 槍 武069 C小山田虎満 3/1 軍 槍 武074 R武田晴信 7/6 魅新軍 ■REGHNA 称号 風魔 領地 征43国 全国順位 36位 槍 SS053 SS望月千代女 7/4 忍魅 騎 武076 SR南松院 1/3 魅軍 騎 他049 SR立花ギン千代 8/7 制魅 弓 武027 R富田郷左衛門 8/1 忍 槍 宴046 R高坂甚内 5/4 忍
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1985.html
武将名 まえだけいじ 花の慶次 東 SS前田慶次 天下一の傾奇者。六尺五寸を超える大柄な体格だったという。勝ち戦より負け戦を好んだ根っからのいくさ人で、敵を一刀両断する腕力の持ち主だったといわれる。千利休の茶を楽しむなど風流な一面も持ち、生涯己の道理を貫き通したという。「だが それがいい」「花の慶次-雲のかなたに-」(隆慶一郎・原哲夫・麻生未央)より 出身地 尾張国(愛知県) コスト 4.0 兵種 騎馬隊 能力 武力12 統率6 特技 魅力 疾駆 計略 雲のかなたに 武力と移動速度と突撃距離が上がり、突撃準備状態になるまでが早くなり、突撃で城を攻撃できるようになる。攻城ダメージは城門であればより大きい。さらにタッチ突撃を行うことで敵に武力によるダメージを与える松風を出せるようになる。ただし、松風は敵の無敵槍に触れると消える。 必要士気9 Illustration 原哲夫 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大ふへん者 9 +9 - +90% - 7.0c(統率依存0.1c) 突撃距離約2.5部隊分(3.10C)突撃準備状態になるまで約0.6秒松風が出る 突撃先 城ダメージ 備考 城壁 (武力×0.12+0.5)% 小数点第二位四捨五入 城門 (武力×0.18+0.75)% 城門へのダメージは城壁への場合の1.5倍。 松風のみ敵城に当たっても攻城ダメージは発生しない。 (以上3.10J) (最終修正3.10J) 解説 SR上杉謙信(毘天)、SR織田信長(是非)に続く3人目のコスト4武将。 そして謙信と並んで全武将中最高の素武力12を誇り、有用な特技を二つ持つ豪華なスペック。 統率もそれなりなので中統率のダメージ計略や伏兵で一発退場という事もなく安心できる。 計略は武力と移動速度と突撃距離と突撃準備が強化される単体強化。 タッチ突撃で攻城可能になるとともに、直進して武力ダメージを与える松風を発生させる(ダメージはタッチ無し突撃程度)。 士気9の計略だけあって破壊力は抜群。 松風はSR加藤清正の蹄撃と似たような性質を持つが、 自身の突撃状態は維持されるため松風と突撃の両方が入る。 他の部隊で槍の矛先を押さえておけば、二段階のダメージで相手部隊は瞬時に次々に蒸発していく。 長槍や車輪効果などの、一部の槍兵の強化を除けば、生半可な強化計略で対抗されてもものともしないだろう。 効果時間はそこそこ長く、いざとなったら乱戦でもかなりの被害を与えることができ、 マウント時に相手が城に引きこもったら、敵城への突撃で断続的に城ダメージを与えられるなど、色々と応用が利く。 しかし、「風林火山」と同等の消費士気9であり、軽めの妨害計略でいなされるだけで辛くなる。 もともと、一試合あたりのチャンスは二回程度であり、相手に士気や部隊を温存されたまま攻撃のターンを渡すと、 それを挽回する展開にまで持っていくのがかなり難しくなりがち。 また、速度上昇系の超絶騎馬の例に漏れず、相手の槍オーラが健在なうちは十分な戦果が挙げられない。 相手の槍兵を乱戦で抑えるため他の味方部隊との連携は必須であり、SS前田慶次をワントップとする形でも、 味方部隊を安易に使い捨てるような部隊運用は避けるべきだろう。 備考 『花の慶次-雲のかなたに-』より主人公、前田慶次。 長年の外伝とのコラボを経て待望の参戦。発表時には計略テキストの「松風が出る」の一文とともに戦国大戦界を大いに沸かせた。 3.10C 効果時間延長(5.8c→6.6c)、武力上昇値増加(+7→+8) 3.10D 武力上昇値増加(+8→+9)、効果時間延長(6.6c→7.0c) 3.10J 移動速度上昇値増加(+?%→+90%)、突撃距離短縮、突撃による城門への攻城ダメージ増加(武力×0.15+0.4→武力×0.18+0.75) 台詞 \ 台詞 開幕 押しかけ助っ人前田慶次、友誼により馳せ参じた!! 計略 これより我ら、修羅に入る!! タッチアクション ぬあっ! └計略中 行くぞ! 松風!! 撤退 死に場所は自分で選ぶ! 復活 いよいよ俺たちの出番だな! 伏兵 - 虎口攻め 仏と会えば仏を斬り!! 鬼と会えば鬼を斬る!! └成功 無法天に通ず! 攻城 生きる自由もあれば死ぬ自由もあるさ 落城 虎は、なにゆえ強いと思う? もともと強いからよ 熟練度上昇
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/15.html
戦国大戦システム 料金 ゲームプレイ 一戦 300円(1クレジット) 二戦 500円(2クレジット) 三戦 600円(3クレジット)三戦するなら初回に600円投入が必要。途中投入は全て一戦300円。(二戦目・三戦目全て途中投入なら、300円+300円+300円となる。) (Ver1.02(2010/12/24より)から三戦600円に値下げ。それ以前のVerでは三戦700円だった。) (Ver1.02Aより筐体に五~六戦¥600設定が追加。600円投入を認識すると、自動的に追加で500円の投入が認識されて5~6クレジットとなる。) また1戦終了後ごとにコンティニューするかを訊かれ、しないと武将カードが排出され、全国対戦、店内対戦、群雄伝などを選ぶ画面に戻る。 このため大概の設置店舗においてカード排出ではなくクレジットが0になった時点で交代としている。 初心者の方は特に最初に3クレジット入ったかどうかを投入時の画面左下表示でしっかり確認すること。 2戦、3戦連続してプレイすると後述の宝箱から得られる家宝のレア度がクレジットに応じてアップする。 チュートリアルは2戦(2クレ分)の初心者版、1戦(1クレ分)の「三国志大戦」経験者版のどちらかから選択。飛ばす事も出来る。前述のレア度アップの関係もあるため、チュートリアルをプレイする場合はプレイ数分のクレジットだけ投入して一旦ゲームを終了する方が負担が少ない。 一気に4クレジット以上得た場合でも、3クレジット消費ごとに一旦ゲーム終了となる。継続するにはコンティニューする形になる。 スターターパック 価格:200円 中身、説明書、スリーブ5枚、カード5枚 UC織田信長+UC武田信玄+UC上杉謙信+C安宅冬康+C十河一存 これらのカードは通常排出されない為、入手方法はスターターパックのみとなる。 下記のAimeカードは入っていないので注意。 Aimeカード 価格:300円「初音ミク Project DIVA Arcade」や「MJ4 Evolution」のICカードをそのまま「戦国大戦」でも使用する事が出来る。 逆も可能なのでわざわざ対応カードを買わずに済む。今後の対応ゲーム増加に期待。 全体システム 主君名の登録は6文字まで。公式サイトに使用可能文字リスト(http //www.sengoku-taisen.com/play/play0401.html#chara)があるので事前に確認しておくと良い。 主君名登録時、卑猥だったり他プレイヤーに不快を与えそうな文字列は登録出来ない仕様になっている。(例)「馬」と「鹿」はそれぞれ個別には登録可能だが2つ並べて「馬鹿」にすると登録出来ない。 チュートリアルあり(初心者用2部・経験者用1部の3部)。 初心の章あり(チュートリアルの続きのシナリオ)。 武将カードを動かして敵城にダメージを与えて、ダメージの少ない方が勝ち。 「戦国大戦」の各武将カードにはコストが設定されており、これはカードにより1コスト~4コストまであり、0.5刻みで分かれている。 合計コストは8まで。 最大士気は、登録した武将カードの合計武家(勢力)数で決まる。他家はまとめて1勢力扱いとする。1勢力:最大士気12、2勢力:最大士気9、3勢力:最大士気7、4勢力以上:最大士気6 自然にたまる士気は25とちょっと、残り3カウントの時点で25溜まる。 新要素として「虎口(こぐち)」が筐体の真ん中に追加。 ICカードは非接触式。Felica搭載携帯電話をICカードとして利用可能。 三国志大戦とは違い、ICカード(Felica搭載携帯電話)には主君情報は保存されていないため、サーバに接続できない状態では認証が出来ずゲストとしてのプレイになる。 ゲストの状態では接続が復旧しても全国対戦は選択出来ず、群雄伝や初心の章でのイベントやクリアの情報も保存されない。 戦闘終了後に宝箱を入手し、宝箱からは家宝or大判orコバンがでる。木箱:大判が1or2or3枚、またはコバンや木枠か銀枠の家宝が入っている 銀箱:大判が2or3or5or10枚、またはコバンや全ての家宝が入っている 金箱:主に大判や、銀枠か金枠の家宝が入っているが、極稀に木枠の家宝が入っている 大判は20枚で家宝の強化、コバンは主に戦国大戦.netでの.netショップや動画購入に使用。 兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 詳しくはステータスで タッチアクション タッチアクションはカードを手のひらで押さえることで発生。 手で押さえている部分の面積で発生判定をしている。 押す圧力を感知しているわけではないので強く叩いても検知器の故障を早め感知性能が悪化するだけ。 カードを覆うように押さえること。 騎馬隊 一定距離を走ると青いオーラが発生、発生中にタッチアクションを行うと突撃状態になる。 突撃状態になるとオーラが黄色に変化、高速で直進し、敵部隊に接触すると突撃ダメージを与える。 「三国志大戦」のように青オーラ状態で敵武将に当たっても突撃は(そして迎撃も)発生しない。 タッチアクションを行って初めて突撃効果が得られることに注意。 鉄砲隊 鉄砲隊は攻撃可能範囲に敵部隊がいると照準が表示され、タッチアクションにより射撃を行う。 ロックオンは移動中でも可能だが、射撃中は強制的にその場に静止。射撃終了まで動けない。 一定時間照準を合わせると、照準の色が白→黄に変化し射撃の威力が上昇する。 チャージ発動など計略発動中の専用アクション 計略分類【チャージ発動】とある計略はカードを手のひらで押さえ続け、離すと計略ごとの特殊アクションが発動する。溜めた時間が長いほど効果が上がる。ただし、一部計略を除きチャージ中は移動不可能。 他にもSR前田利家の「又左無双槍」のようにチャージ無しのタッチで特殊アクションを発動できるものもある。 乱戦と弾き 乱戦は、敵味方の部隊が接触している状態。乱戦中は敵味方がお互いに武力差に基づくダメージを与え合う。 ただし、この乱戦ダメージはかなり抑えられているようで、よほどの武力差か兵力差がないと乱戦だけで相手を倒すのはかなり時間がかかる。 乱戦中は騎馬隊は突撃できず(突撃準備状態にならず)、槍足軽は槍オーラが出なくなり、弓足軽は射撃が出来ず、鉄砲隊は照準が出なくなる。(非乱戦時にタッチアクションが行われていれば、直後に乱戦状態になっても射撃自体は発生する。) 槍オーラが出せない状態になった場合、部隊アイコンの兵種マークに斜線が入り、視覚的に分かるようになる。 また、乱戦状態のまま一定時間が経過すると、自動的に弾きあって乱戦状態が解除される。 槍足軽同士が乱戦した場合 部隊同士が接触(槍オーラ消失)→乱戦発生→一定時間経過→弾き(双方の部隊が後ろに後退して槍オーラ復活)→乱戦解除 ただし、一方の部隊が攻城エリアに入っている場合(攻城ゲージが出ている場合)、弾きは発生せず、速度が下がった状態で互いにめり込み移動できる。 後述の虎口攻めは部隊が到達するだけで発生するため、この状態に入ってしまうと到達は時間の問題。攻城エリアに入る前に阻止する必要がある。 騎馬隊が突撃準備状態になると、接触から弾きまでの時間が短くなる。統率差によっては突撃準備状態を失わないまま相手を一方的に弾くことも可能。 乱戦状態開始から弾かれるまでの時間は、お互いの統率の差によると思われるが詳細は検証待ち。 三国志大戦のように乱戦状態で相手部隊をすり抜ける事は不可能。統率差によって相手を弾いて強制的に移動させ、かつ相手を迂回するように動かすしか方法がない? 攻城 盤面の最上段にある攻城エリアまでカードを到達させると攻城が開始される。 その状態で一定時間カード静止させることで攻城ゲージがたまっていき、ゲージがたまりきると攻城に成功、相手の城にダメージを与える。 城門部分(虎口がある一段奥へ凹んだ部分)で攻城すると、他の部分で攻城した場合(「壁攻城」)より攻城ダメージが大きい。演出が入るのも特徴。 攻城に成功すると部隊は敵城壁と垂直方向に弾き飛ばされ、攻城エリアから一旦強制的に出ることになる。攻城を続けたいならば、再度攻城エリアまでカードを移動させる必要がある。 攻城中にカードを動かして攻城エリアを抜けると、攻城ゲージはクリアされる。移動先が攻城エリア内の場合はクリアされる事はないが、上昇が止まってしまう。 攻城中に弓・鉄砲の射撃を受けた場合、攻城ゲージが減少する。その減少量は統率値を参照しているという報告があるが未検証。 ゲージ上昇→射撃が当たった瞬間ゲージ減少→ゲージ上昇 を繰り返すようなので、射撃だけで攻城を封殺する事はできない。あくまで攻城を遅らせるだけである。 しかし、弓・鉄砲の攻城妨害は重複するので攻城部隊より妨害部隊のほうが多い場合はほぼ攻城不可能となる。 攻城中に乱戦を受けた場合も攻城ゲージは減少する。 成功時に与えられる城ダメージは兵種・武力・特技攻城の有無・攻城箇所などが関係して決まる。正確な計算式はまだ確立されていない。 騎馬隊はその他の兵種よりダメージが少なく、弓足軽が特に大きめで、高コスト武将が与えるダメージは大きい傾向。 なお、先に虎口攻めを行い兵糧庫攻めに成功していた場合、与えられる城ダメージは増加する。 大筒 戦場の中間あたりには大筒エリアがあり、ここに武将をのせると大筒発射のカウントダウンが開始される。カウント0で大筒発射、敵城にダメージを与える。 全国大戦の場合、縦の位置はちょうど戦場の中央。横の位置は右寄り、中央、左寄りの3パターンがある。 定期的に行われる非対称戦「大戦国モード」では、大筒の数の増減や位置が違ったりすることがある。 大筒は中立(更地)、自軍占拠、敵軍占拠の3つの状態がある。 開幕は中立状態にあり、武将が一定時間大筒エリアに味方(敵)が触れると赤い(青い)メーターが徐々に上昇し、満タンで占拠状態に変化する。中立から連続で居座った場合、約3.5cで占拠状態になる。複数人で足を踏み入れても短縮されない。 満タンになる前に大筒から離れると赤い(青い)メーターは徐々に減少してしまう。減少速度は非常に速い。 占拠状態に変化すると25カウントのカウントダウンが発生。カウントダウンが0になると敵城に攻撃を行う。中断は不可能。この状態で自軍の特技「制圧」持ちが乗っている間、カウントダウンが早まる。その効果は重複しない。 カウントダウンが開始されてから敵軍(味方)が触れると青い(赤い)メーターが徐々に上昇し満タンになると所有権が移る。所有権奪取に必要な時間は、敵部隊との交戦無しで約2c弱。複数人で足を踏み入れても短縮されない。 占拠状態中は、自軍と敵軍が同時に触れている場合は状態は変化しないが、自軍が離れてしまうと敵軍に奪取されてしまう。 メーター上昇中はカウントダウンが停止されるが、占拠を中断すると元の所有権でカウントダウンが再開される。 所有権が移った場合、カウントダウンは最初からではなく、減ったままの状態から再開される。 そのため、カウントダウンがはじまったら大筒を防衛もしくは奪取する必要性が出てくる。 大筒は一度発射すると破壊されるが、大筒エリア自体は何度でも使用可能。 大筒の発射後、中立状態に戻るのに3~4秒間かかる。 発射から城ダメージが入るまで1秒弱の間があり、時間切れ寸前で発射した場合は間に合わないことがある。 だたし後述のカットイン中は時間が止まった状態なので、制限時間内に確実にダメージが入る。 大筒のカットインは「両軍とも最初の発射時(2ヶ所ある場合は各大筒ごとに発生)」、「落城となる発射時」にムービーが挿入される。 大筒で落城させた場合、落城カットインの背景が大筒になり、占拠(奪取)が成立した時点で居た武将が落城させた扱いになる。戦国大戦.NETの武将ごとの与えた城ダメージのデータもこれに基づく。 複数人居座っていた状態での優先順位は未検証。 大筒1発の城ダメージ量はver 1.02Aでは15.0% (ゲージ7分の1よりほんの少し多い)、兵糧庫攻めで城防御力低下中は22.5%。 虎口(こぐち)攻め http //www.sengoku-taisen.com/play_08.html 時間経過および兵や城がダメージを受けると、虎口ゲージが上昇する。とチュートリアル等では説明されるが実際には城ダメージと時間経過で上昇している模様。 例として、大筒1回ダメージで約15%ほど蓄積。 大筒1回ダメージのみの場合、残り時間2c半分経過(残り約1.5c)で虎口が開く。 大筒2回ダメージのみの場合、残り時間15c半分経過(残り約14.5c)で虎口が開く。 極端な例では、城ゲージがいわゆるミリ残りの状態では残り時間72cで虎口が開く。 逆に城がノーダメージのままでは時間一杯でもゲージが9割程度なので虎口は絶対に開かない。 虎口ゲージが蓄積すると筐体の虎口が開く。城門を叩く要領で虎口の真下にカードを置き、そこへ武将がたどり着くと虎口攻めが発生。 攻城ゲージは無関係。触れるだけでよい。 攻撃側と防御側が、それぞれ作戦を選択する。作戦は 内門攻め (赤ボタン)と、 兵糧庫攻め (青ボタン)の2択。 特技に「攻城」を持つ武将が虎口攻めを行う場合、 本丸攻め (黄ボタン)が追加される。 攻撃側は更にルーレットで威力を決める。ドラムの数は作戦に依存する。ドラム1個あたりの刀の数は1~5本(兵糧庫攻めのみ1~4本)のうちランダムで決定。 刀1本あたりの城ダメージは、騎馬隊のみ2.3%、他の兵種は3.2%。 武将コストによる城ダメージの補正はない。 威力を決めた後、攻撃の正否が判定され、攻撃側と防御側の作戦が違えば攻撃成功(防衛失敗)、同じなら攻撃失敗(看破/防衛成功)となる。 その後、ドラムの中の刀の数に応じて城ダメージが与えられる。攻撃が成功していた場合はルーレットで決めた刀の数がそのまま反映される。 攻撃が失敗した場合でも、ドラムの内1つ(内門・本丸は中央、兵糧は右)以外が無効になるだけで城ダメージは与えられる。 ダメージ表記 刀本数 防衛成功時 刀2~4 刀5~9 刀10~14 刀15~25 表記 軽微 小破 中破 大破 絶大 ダメージ(%) 騎馬隊 2.3~11.5 4.6~9.2 11.5~20.7 23.0~32.2 34.5~57.5 他兵種 3.2~16.0 6.4~12.8 16.0~28.8 32.0~44.8 48.0~80.0 作戦別の詳細は以下の通り 内門攻め ドラム数3個(刀1~5)、城ダメ:騎馬隊は6.9%~34.5%、他兵種は9.6%~48.0% 兵糧庫攻め ドラム数2個(刀1~4)、城ダメ:騎馬隊は4.6%~18.4%、他兵種は6.4%~25.6%、城防御力低下(1.5倍) 成功すると城が弱体化して一定時間城ダメージが増加。大筒や計略などあらゆる城ダメージに適用される。 本丸攻め 「攻城」特技専用、ドラム数5個(刀1~5)、城ダメ:騎馬隊は11.5%~57.5%、他兵種は16.0%~80.0% 家宝 戦闘終了後に入手、武将に装備させることで能力がUP。 奥義の種類が増える。 家宝の所持数には限界があり、超えた場合は要らない家宝を売却することになる。売却の対価として大判数枚を入手出来る。 詳細は「家宝(奥義)」の項を参照。 得られる大判の数は、銅枠で2枚、銀枠で3枚、金枠で6枚。 奥義 家宝の消費により奥義を戦闘中に1回発動可能。 消費というのは1試合中という意味で、一度入手すると消えることはない。 使用するとその試合中は装備効果がなくなる。 詳細は「家宝(奥義)」の項を参照。 熟練度 武将カードを使用すると、カード排出後のタイミングで青ゲージが付与される。 ゲージの付与対象はそのゲームで使用した全武将カード。モードは問わず、1ptが付与される。 ゲーム内での活躍に応じて奮戦ボーナスがつくことがある。最多計略使用、最多撃破、最多撤退でそれぞれ1ポイント付与される(要検証) このゲージが20ptたまると熟練度がUpし、銀色の星が一つ付く。 以後、熟練度が上がるごとに黄色(熟練度5)、赤色(熟練度30)と星がつき、★★★からさらに熟練度を上げると大金星★になる。 この熟練度が1になるとその武将の家紋が手に入り、以降カスタマイズ画面で選択できるようになる。Ver1.11C現在、実際の戦闘には一切影響はない。 家紋が設定されていない武将もおり、その武将の熟練度が上がった場合、当然家紋は獲得されない。 また、既に取得している家紋が設定されている武将の熟練度が上がった場合も、家紋は取得されない。 星はマッチング時の使用カード表示にも現れるので、マッチング画面を見ればそのプレイヤーがどれくらい武将を使い込んでいるかがある程度分かる。 カスタマイズ デッキ登録画面などでメニューボタンを押す事で、カスタマイズ画面に移行できる。 項目は以下のもの。熟練度同様、戦闘に影響はない。 兵士カラー 兵士の具足の色と兵士モデルを選択する。 ゲーム内で一定条件(兵士カラー参照)を達成するか戦国.netで購入する事で入手可能。 旗印 ゲーム内の幟や旗に反映される。 戦国.netで購入する事で入手可能。 馬印 各武将の幟に反映される。 大戦国モードで一定条件を達成することで入手可能。 家紋 各武将の幟に反映される。 武将カードの熟練度獲得か戦国.netでの購入で入手可能。 その他 極稀にレア度の高い宝箱を奪い合うという『争奪戦』がある模様。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/227.html
デッキ名 散華の陣デッキ 概要 SR宇佐美定満の「散華の陣」を主軸としたデッキ。 計略内容は自身の武力-5、味方の武力+8、効果時間約9.0c(8.8C?)(1.20E~現在(ver2.10))となっている。統率依存は0.6C? 武力上昇が大きく強力だが自身の武力が下がり、また宇佐美が撤退して陣が解除されると 陣内の味方全てが撤退するというリスキーな性質の為、繊細な運用が求められる。 キーカード № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉009 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 及第点の武力と高い統率力に伏兵・魅力とバランスの取れたハイスペック武将である。 計略はハイリスクハイリターンなので、丁寧な運用を心掛けよう。 候補カード 散華の陣は武力が大きく上がるので、低武力であっても十分な戦力になれるのが強み。 ただし、散華中は宇佐美が武力4になるので陣効果のリスクも踏まえ2.5コス落ち状態だと考えた方が良い。 陣形展開中は絶対に撤退させられないため、周囲の部隊に高統率を持ってくるか 低統率でも宇佐美を包囲させない立ち回りが要求される。 特に槍、または騎馬などの直接ぶつかり合う部隊は武力よりも統率を重視して選びたい。 ここでは上杉単を目指す場合をメインに記述するが、 陣は勢力限定ではない高武力上昇陣形なので他の勢力との組み合わせのバリエーションも無数に考えられる。 なお編成の都合上、ここでは2.5コスト以上の武将については割愛する。 騎馬隊 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉001 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉003 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 - 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉016 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 上杉023 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉040 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉015 C加地春綱 1.5 騎馬 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉037 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 上杉041 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 SS024 SS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 上杉047 UC甘粕景継 1.5 騎馬 6/3 - 義の進撃 4 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 宇佐美を守りつつ、散華中の強力なダメージソースにもなる重要なポジションの騎馬隊。 高コス騎馬なら殲滅力は上がるが壁が低武力になりがち。 主流は1.5ないし2.0コスを積み計略コンボを見据えた形になるだろう。 候補は、統率上昇で疑似毘天になる(1.5)甘粕や早駆けがある山浦あたりになるだろうか。 また2コスならば、R水原やSR加藤のように速度上昇を持つ高コス騎馬ならば、散華が打てない場合の局地戦や散華中の瞬間火力upに貢献してくれるだろう。 槍足軽 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉019 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉045 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力があがる。 SS027 SS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 SS028 SS直江兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力があがる。 上杉053 UC北条景広 2 槍 8/4 - 義の抗戦 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 上杉005 C色部勝長 1.5 槍 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉036 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉042 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉024 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉025 UC高梨秀政 1 槍 3/2 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉026 C高梨政頼 1 槍 2/6 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉038 C山吉豊守 1 槍 2/4 - 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 上杉046 R絶姫 1 槍 1/5 魅 稲妻落とし 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 EX009 EX華姫 1 槍 2/1 魅 挺身の術 4 一番最後に撤退した味方を復活させ、統率力を上げる。発動後、自身は撤退する。 ver1時代の高性能槍足軽の不足に悩まされる時代は終わった、、、求める形に応じて選んでいこう。 2.0コスト以上はキーカード封じのSS直江や優秀な単体強化の"義のシリーズ"持ちなど 散華の苦手な部分を補うことが可能なカードが多い。 1.5コスト枠は、脅威の突破力を誇る安田、敵の武力を下げる新発田と、裏の手や信頼できる計略も多く スペック採用だけでなく局地戦やコンボも見据えることができる。 1コストでは、相手に計略先出しを強要できるUC絶姫や宇佐美を回復できるC山吉、 比較的高い統率を持つC高梨政頼、武力3を持つUC高梨秀政の高梨親子とそれぞれ粒揃いである。 ただし計略要因を多用すると素武力が厳しくなることも忘れずに。 ワンポイントアドバイス 散華中の槍足軽の武力が13~15か18程度どちらを目指すかを指針にするとよい。 おおよそのデッキの全体強化の武力が前者であり単体超絶系がおおよそ16~20前後が多いため。 鉄砲隊 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉018 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉043 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 上杉030 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 4 味方の武力が上がる。 上杉017 UC金津義舊 1.5 鉄砲 5/6 制 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 上杉033 C本庄実乃 1.5 鉄砲 4/7 気 援軍 5 味方の兵力が回復する。 上杉039 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 全体回復の援軍や柵持ちなど比較的高スペックの揃う上杉鉄砲隊。 高武力の銃撃を叩き込み、そのあとは戦況に応じて攻撃か、宇佐美の守備に回る。 ただし、鉄砲隊を多用すると宇佐美の壁となる前線を支えきれなくなるので多用する場合、 射撃⇔前線へ上げて壁になどローテするなど工夫が必要。 弓足軽 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉012 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉021 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 - おむすびの術 3 味方の兵力が回復し、武力が下がる。 上杉004 UC伊勢姫 1 弓 1/4 魅 悲恋の結末 3 戦場にいる最も武力の高い味方の統率力が上がり、自身は撤退する。 上杉006 C上杉景信 1 弓 2/5 -的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 上杉008 R上杉憲政 1 弓 2/2 - 関東管領職譲渡 10 戦場に居る最も武力の高い味方の武力が大幅に上がる。 上杉010 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉028 UC天室光育 1 弓 2/3 - 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 上杉044 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 6枚デッキ以外ではあまり声のかからなかった弓足軽。 Ver.upにより散華の裏計略になりうるSR華姫が追加。騎馬を超絶騎馬に強化できるため、序盤or終盤の一押しなどに使っていける。 天室の浄化や華姫を入れれば局地戦や弱体に対応できるようになるので一考の価値はある。 候補家宝について 家宝は、計略の性質上リスク分散の意味合いも含めて「茶器」が良いだろう。再起があると城攻めで一度押し切り安全に撤退出来る。 また九十九や初花だと壁になる武将の兵力・武力を上げられるので相性は良好である。 他には、散華の苦手な防衛のカバーや弱体・妨害対策に「全体強化の刀」や義シリーズと相性の良い「軍配」が候補に挙がる。 フルコン系デッキに対してや散華をスルーされることを防ぐのなら「連環」家宝をおすすめする。 デッキサンプル (9コスト) サンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉009 上杉家 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 戦国数奇044 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍足軽 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 上杉040 上杉家 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉026 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉024 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 総武力26 総統率30 槍3騎1鉄1 制2伏1魅3 上杉5枚型、絶姫を使い敵のフルコンを妨害しつつ散華の陣で優位に立とう。(特に徳川や使いどころが予測しやすい豊臣に強い)SS直江と景勝で4.5コス制圧になるので筒戦も組みやすい。ワントップ型はSS直江で対処しよう。また構成上総武力が低めなので開幕は伏兵をうまく使おう。 サンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉009 上杉家 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 上杉023 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/4 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉048 上杉家 C泉沢久秀 1.5 槍足軽 5/7 - 義の構え 3 統率力が高いほど武力が上がる。 上杉060 上杉家 C春日元忠 1.5 槍足軽 5/5 - 棟梁の眼光 5 敵の統率力が高いほど移動速度を下げる。 上杉005 上杉家 C色部勝長 1.5 槍足軽 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力32 総統率29 槍3騎1鉄1 伏1魅2 低資産 扱いやすさを優先させた5枚型素武力も高めで制圧力は高く低士気の汎用計略と合わせてぶつかり合いにはめっぽう強い。ただし妨害系には弱いので注意。 サンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉009 上杉家 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 上杉045 上杉家 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力があがる。 上杉053 上杉家 UC北条景広 2 槍 8/4 - 義の抗戦 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 上杉047 上杉家 UC甘粕景継 1.5 騎馬 6/3 - 義の進撃 4 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 上杉025 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力31 総統率28 槍3騎馬1鉄1 伏1魅2 2013/7/17に頂上で使用された形。オーソドックスな形式で、出来ることがハッキリしている。基本的に散華を展開しつつ前後で樋口の「愛と義と」を必要に応じて使い兵力回復+統率差緩和やぶつかり合い後のマウント前のリカバーをしよう。「義の~」計略は軍配系で底上げをすることで試合の一点で大きな支えになってくれるだろう。頂上でも使用されていたが軍配+義の進撃で甘粕は疑似毘沙門天と言える状態になる。またデッキ性質上弱体・妨害に脆弱なので統率を上げて対抗するか、上記の2枚でうまく場を荒らすことを心がけよう。 解説 散華の陣は、武力上昇+8とver2の新カードと比較しても豊臣や徳川のフルコンにも対抗できる性能を持っている。 また効果時間も長め(約9C)なので戦況を把握しながら部隊を動かそう。 展開後にスルー カウンターをされると厳しいので衝突を望む場合相手の計略に合わせての後出しや 攻城の場合、刀や扇家宝によるフルコンで大きくリードを取りに行くことや全滅 再起なども視野に入れよう。 また注意点は、散華中は戦える人数がデッキ枚数-1(宇佐美の分)だということを理解すること。 4枚デッキなら殲滅力・5枚以上デッキなら攻城力といった感じ。統率を上げると動かしやすいが素武力 爆発力の低下を招くので注意 散華は特性上得意不得意なデッキがハッキリしているので、特化させていくか汎用性を上げるかは好みで。 注意する相手は貫通系鉄砲采配や現状流行りの徳川の内藤などの中武力以上の弓。(特に長距離弓など) このデッキへの対抗策 非常に大きいリスクを負ったデッキなので、なるべくそこを突きたいところ。 効果時間中の宇佐美は素だと武力3になるので、接触さえ出来れば落とすこと自体は割と容易い。 ただ当然敵もかばってくる為、高武力となった敵部隊をかいくぐり宇佐美まで攻撃を届かせる事が必要となる。 高統率の速度上昇計略を持った騎馬などであれば、迂回することで素早く宇佐美に接近できるため非常に便利。 また高武力の弓があれば壁となる敵部隊を飛び越えて、貫通系の鉄砲であれば壁となる敵部隊ごと宇佐美を撃ち抜ける。 宇佐美は高統率武将なので、ダメ計があまり有効ではない事には注意(斬撃系は有効)。 宇佐美自身は攻城に不向きで、攻城役以外に宇佐美をカバーする槍足軽が必要なため、 リスクを減らす為に奥義は全軍復活系を搭載している事が多い。 そのため攻城力が低くなりやすく、忍者やサイド攻城などの対応力が低いことが多い。 この特性を逆手にとり、 全体効果:速度上昇の奥義をセット。 敵軍を自城に引きつけて散華を打たせて帰城。 奥義使用→武力馬・長距離鉄砲等、宇佐美を狙える部隊1を残し全軍敵城へ(スル―+カウンター)。 残った部隊は宇佐美を狙いつつ、攻城妨害へ。 …という闘い方が有効なパターンが多く、リスクこそ大きいが速度上昇騎馬等が居るならば選択肢に入れておいて十分に損はない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 サンプル2の水原を加藤に変えるのってありかな?電影であたったから使いたいんだけど… - 名無しさん 2013-08-25 16 12 14 元から低統率馬はデメリットでかいが、特に散華なんて武力低下中の宇佐美護衛も担うことが多いから難しいと思う - 名無しさん 2013-10-08 19 51 57 今verで散華使ってる人でさ、このデッキつらいなってのある?出来れば対策もちょっと知りたい。俺はSS孫一と西国無双ワラかな。孫一は中盤までに城殴りに行くこと無双は統率型積んで槍だしですかね(;´・ω・) - 名無しさん 2013-08-13 15 35 51 流行りの共栄、というより真柄かな。雷絶ちゃん入れるのと鉄砲とかで相手の兵力減らして先に計略打たすのを意識してる、それでもかなりきついけど - 名無しさん 2013-08-13 17 24 25 前に菊姫、散華、仁科、拳、三条夫人でやったらそこそこやれたんだが…まだこのデッキいけるかな? - 名無しさん 2013-08-11 15 33 01 いくつか計略に修正が入っているので実際にやってみるのが一番ですが、個人的にはいけると思います。ダメージソースの騎馬が武力3と低いですが、現verでは騎馬系単も比較的少ない印象なので充分かと思います。菊姫と三条夫人は落ちやすいので丁寧な運用を(`・ω・´)ノ - 名無しさん 2013-08-11 17 03 20 菊姫が上方したあたりにやっていたんだけど、3連勝からの3連敗で止めたんだよね…久しぶりにやってみようかな。夫人は騎馬牽制用にしたらいいかもな。あざっす! - 名無しさん 2013-08-11 17 51 52 拳って無具の鉄拳?三条もいいけど黄梅院もいいと思うよ。散華に誘導仕込むと安心できる - 名無しさん 2013-08-11 18 08 07 いや、名刀拳こと北条jr。黄梅院は確かに良いね、あざっす! - 名無しさん 2013-08-11 18 23 29 すまんあと一つ。仁科とBSS土屋どっちがいいかな?どっちも修正されちゃったから… - 名無しさん 2013-08-11 19 16 45 この構成なら仁科。守備に使える計略は便利だし菊姫とも相性いいと思う - 名無しさん 2013-08-11 21 30 26 散華始めたいんだけど、最初にやるならこの前頂上に上がったデッキがいいかな? - 名無しさん 2013-08-08 11 24 14 mjk!(`・ω・´)歓迎するぜ。盛大になっ!得意なデッキ次第だけど頂上サンプルは回復積んでるから押し込みが楽になるよ。通常時がきつく感じたら騎馬を2コスに変えると立ち回りやすくなるかな。サンプル2を使ってみて自分に必要な部分を入れ替えるってのがおすすめかな?(その結果デッキ3になったり)1コスは管理が大変だからはじめは1.5主軸がいいかも(`・ω・´)頑張って。結果書いてくれればデッキ編集の参考にもなるしアドバイスもできるかも。 - 名無しさん 2013-08-11 15 13 15 オーソドックスな采配デッキばっかり使ってるから散華に全然勝てねぇ。もっと狭くしろ - 名無しさん 2013-08-08 10 15 07 「相性悪いデッキと当たって負けた!俺のデッキが勝てないから下方しろ!」って頭おかしいだろお前。 - 名無しさん 2013-08-11 14 43 48 そりゃ、武力負けしてる采配で正面からぶつかったら勝てませんわ・・・。ライン調整・低コストへの火力集中・武力ダメ計・吹き飛ばし・機動力差による撹乱いくらでも手段はあるのデスよ? - 名無しさん 2013-08-11 15 13 47 散華なんてマイナー種のためにデッキのスロット割くのってすごく無駄。采配デッキなんてスペック優先したほうが明らかに勝率よくなるし - 名無しさん 2013-08-11 16 37 32 ここは雑談する場ではないので恐縮ですが、皆さん冷静な対処をお願いします。 - 名無しさん 2013-08-11 17 13 42 華麗散華からデッキ代えてみました ( ´∀`)/~~ SR宇佐美 SR景勝 R樋口 須田 に デッキ代えてみました 名付けて散華義のもと( ̄▽ ̄)b - 名無しさん 2013-08-08 00 13 48 あぁwそのデッキ組んだことあるwフルコン決まると気持ちいいんだぁ。城門貼り付けて散華打っても宇佐美さん落ちないというw - 名無しさん 2013-08-08 00 19 15 須田 追加のおかげで なんかよく勝てるようになった( ̄▽ ̄)b - 名無しさん 2013-08-08 00 32 11 須田さんはやらないけど優秀だよね。統家宝つけたときの生存能力・・・( ゚Д゚)このデッキの難しいところは低枚数だから特に武力6の樋口の兵-力管理が難しいんだよなぁ。須田で宇佐美のフォローはしやすいけど前衛になる樋口は位置取り気を付けないとね。 - 名無しさん 2013-08-08 00 36 18 そうなんですよね(・ω・`) よく樋口 落ちてますね - 名無しさん 2013-08-08 00 57 25 宇佐美の武/統が優秀だから無士気の時はやや散開しつつ宇佐美を壁にして樋口は槍出しを頑張ってみるといいかも。開幕しのぐことを優先させればカウンターもしやすいしね。 - 名無しさん 2013-08-08 10 03 52 そういえば頂上に上がったデッキ編集した者ですが、解説とかこんなんでok?違うな~とかあったら言ってね。あとこんなコンセプトのサンプル欲しい!とかも。 - 名無しさん 2013-08-07 20 24 27 構成談義:散華の兵種配分てみなさんどうしてます?オーソドックスな騎馬1?それとも2?自分は鉄3槍2でやってるんですが意見聞きたいです。 - 名無しさん 2013-08-05 05 08 40 自分は騎馬1槍3です。宇佐美・山浦・景広・新発田重家・春日。騎馬2鉄1か騎馬1鉄2は楽しそうだけど宇佐美を守れる自信がない(´・ω・`) - 名無しさん 2013-08-05 10 25 42 槍を減らした散華は、鉄砲ローテで高速殲滅か高統率(7以上?)の騎馬を散華中に常に宇佐美にかぶせるようにポジション取りすると守りやすいですよ。今なら2コス8/7と1/5コス4/7(伏)がいますし。お試しあれ(`・ω・´)b - 鉄砲散華の人 2013-08-05 16 08 26 ちなみに自分のは宇佐美・直江景綱・上条・春日・C絶の槍2鉄3です。柵2と高統率が2枚あるので騎馬がいてもローテで割とごまかせてます。槍が落ちやすいので限界まで鉄砲酷使しないとですがw宴鬼コジが「気」持ちなので上条と交換もアリかなーと思ってます。 - 鉄砲散華の人 2013-08-05 16 13 04 今1コス鉄砲積んだ散華デッキ模索してるんだけどいい案無いかな?候補が宇佐美・蘭丸・(虎)加藤or堀で残り3or3.5コス。残りの候補とかこっちがいんじゃないとか意見くれたらうれしい。 - 名無しさん 2013-08-07 20 09 50 棟梁とか呪縛系を万が一に備えて入れたほうがいいのでは? - 名無しさん 2013-08-07 20 12 00 うん。棟梁は有力候補ですね。ただ混色によって士気がきつめになるので裏の手は呪縛より弱体がよさそうかな?とも思ってます - 名無しさん 2013-08-08 00 17 30 散華使いがちらほら・・・?(`・ω・´)!?嬉しいゾぉぃぃ。埋もれそうなんで一番上にツリー仕込みますw - 名無しさん 2013-08-03 15 15 39 混色話題:攻城力確保なら今川散華がおすすめです。50C持つ1コス6/5とかいう孕石さんがw精鋭系2枚+伏兵数枚の仕込みで開幕こなしつつ中盤で散華+精鋭系の殲滅力は気持ちいいですよb皆さんの混色構成ぜひ聞いてみたいですね。いっそページの合間に混色考察とか書いちゃいましょうか?w - 名無しさん 2013-08-03 15 20 24 自分は 宇佐美 景虎 R義景 遠藤 SR江でやってますね(´・ω・) - 名無しさん 2013-08-03 15 41 17 華麗散華ですね。上杉高コス近接兵種に魅力持ちなかなかいないんダヨネ。 - 名無しさん 2013-08-04 01 30 22 自分の散華単色でも書き込んでいいのよ?(´・ω・`)チラッ - 名無しさん 2013-08-04 01 31 04 頂上で使用された構成を加えました。何かあれば意見ドゾー - 名無しさん 2013-08-02 08 14 48 表記直すついでに見返したら単色しか書かないページなのにサンプルにいちいち勢力:上杉家って書いてあるのいらなくないかな? - 名無しさん 2013-08-02 14 12 04 表王記修正ありがとうございました。勢力表記はこれ以降混色が上がらないとも限りませんし、見栄えも悪くないので個人的にはこのままでもよいかと。そのあたりは個人の好みでしょうかね。 - 名無しさん 2013-08-02 16 01 55
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3543.html
◆概要 ◆戦功ポイントと武芸帳 Ver3.2x 大戦国◆小谷城の戦い ◆演習戦 ◆四国の役 ◆高天神城の戦い ◆戦国夏祭~大輪の華~ ◆電撃決戦~正祭の乱・壱~ ◆電撃決戦~正祭の乱・弐~ ◆天王寺・岡山の戦い Ver3.1x 大戦国◆真田丸の戦い ◆道明寺の戦い ◆関ヶ原の戦い ◆六条合戦 ◆睦月の宴~百花繚乱~ Ver3.0x 大戦国◆杭瀬川の戦い ◆長谷堂城の戦い ◆師走の宴~聖なる夜~ ◆石垣原の戦い ◆戸次川の戦い ◆大津城の戦い ◆第二次上田合戦 ◆概要 全国対戦モードとは異なった新しい合戦形式が楽しめるモード このモードは全国対戦とは別扱いで、全国対戦の戦働の加減は行われない。 参加賞として1戦目終了後に貰える箱が必ず金の宝箱になる。 又、一定戦功ごとに金の宝箱や城塞効果付き木・銀家宝・電影武将宴箱が貰える。参加賞とは違い通常宝箱とは別に加算される。 貰える戦功は10000・20000・30000・45000・60000・80000・100000と間隔が徐々に広がっていく ◆戦功ポイントと武芸帳 大戦国モードをプレイすると、「戦功ポイント」と呼ばれる専用の経験値が加算される。 戦闘における「戦功ポイント」は 勝利 撃破数 攻城ダメージ 虎口成功 武芸帳ボーナス の5つの合計である。 このポイントを指定された水準まで貯めると賞品がある。 また、「武芸帳」と呼ばれるミッションが用意されている。 大戦国モードの陣営選択モードで黄色ボタンを押すと閲覧できる。 例 虎口に到達せよ 1試合中に大筒をn回撃て 期間中にn部隊撃破せよ etc 武芸帳のミッションを成功させると戦功ポイントに武芸帳ボーナスが入る。 (既に達成したミッションを成功させても加算される) 武芸帳のミッションを全て埋めると、賞品がある。 Ver3.2x 大戦国 ◆小谷城の戦い 2016/3/4(金)~2016/3/6(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 使用可能総コスト12以下 同名武将登録必須 士気上昇速度アップ 【武芸帳内容】 織田家のみを使用せよ!(1回) 期間中に射撃を30回成功させよ! 計略を20回使用せよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「朝倉義景の仮面」 戦功(30000以上)達成賞品⇒馬印「兜・織田信長」 戦功(60000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(90000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~5位⇒特殊称号『織田五大将』 ランキング6~8位⇒特殊称号『海赤雨三将』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『乾坤一擲』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 天正元年。織田信長は、[[信長包囲網]]に 参加した勢力を一つずつ撃破していた。 本願寺を抑え、武田を退け、朝倉を滅ぼし 最後に残るは、信長の義弟・浅井長政…… [[天下布武]]を成し遂げるため、義弟を討つ。 信長の瞳に、迷いはなかった。 ◆演習戦 2016/3/31(木)~2016/4/3(日) 17 00~21 59に実施 ◇ルール 無し 【武芸帳内容】 勝利せよ!(1回) 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「文字・闘」 戦功(30000以上)達成賞品⇒馬印「文字・肉」 戦功(60000以上)達成賞品⇒城塞効果付き金家宝 戦功(90000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(120000以上)達成賞品⇒城塞効果付き金家宝 戦功(150000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(180000以上)達成賞品⇒城塞効果付き金家宝 戦功(210000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(240000以上)達成賞品⇒城塞効果付き金家宝 戦功(270000以上)達成賞品⇒城塞効果付き金家宝 戦功(300000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 参加賞⇒特殊称号『行雲流水』、金の宝箱 【概略】 新たな能力を得た武将を如何に動かすか 頭を悩ませる主君たちよ…… この演習戦で新たな[[デッキ]]を構築せよ! ◆四国の役 2016/4/28(木)~2016/5/8(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 最大士気制限解除 大筒の威力上昇 復活時間短縮 【武芸帳内容】 2連勝せよ! 期間中に40部隊撃破せよ! 期間中に突撃を20回成功させよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「戦民切り替え」 戦功(30000以上)達成賞品⇒馬印「金字・鬼」 戦功(60000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(90000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~7位⇒特殊称号『土佐七雄』 ランキング8~100位⇒特殊称号『鬼神』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『益荒男』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 関白・豊臣秀吉の大軍が四国に迫る…… 苦戦は必至。しかし四国制覇のため 費やした血を、命を思えば…… 長宗我部元親は、開戦を決断した。 命を賭して手にした土地を守るため、 元親と一領具足は必死の抵抗を開始する! ◆高天神城の戦い 2016/6/10(金)~2016/6/12(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 騎馬隊の突撃威力アップ 槍足軽の槍撃威力アップ 鉄砲隊の発射弾数アップ 【武芸帳内容】 徳川家のみを使用せよ!(1回) 期間中に槍撃を40回成功させよ! 期間中に攻城を10回成功させよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「懸扇・徳川」 戦功(30000以上)達成賞品⇒馬印「三葵躍進」 戦功(60000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(90000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~3位⇒特殊称号『天下三名槍』 ランキング4~100位⇒特殊称号『無双』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『修行不足』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 天正八年……着々と軍備を蓄えた徳川軍は 満を持して、高天神城を包囲した。 敵城を眺める徳川軍の将兵の脳裏に、 武田軍に敗北を喫した苦い記憶が蘇る…… 城と共に、誇りを取り戻すため 三河武士は静かに闘志を燃やしていた。 ◆戦国夏祭~大輪の華~ 2016/8/10(水)~2016/8/21(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 使用可能総コスト11以下 同名武将登録可 士気上昇速度アップ 【武芸帳内容】 期間中に40部隊撃破せよ! 期間中に突撃を20回成功させよ! 計略を20回使用せよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「はっぴ・北条」 戦功(20000以上)達成賞品⇒馬印「チョコバナナ」 戦功(40000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(60000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功20000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~100位⇒特殊称号『万夫不当』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『夢幻』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 盆の季節……大輪が花開く音と喧騒の中で 武士たちは久々の再会を喜び合っていた。 やがて生者は軍馬に、亡者は精霊馬に乗り 開戦の時を今か今かと待ちわびる。 天には大輪の華、地には戦の華…… 満天の将星よ、戦場に戦花火を咲かせよッ! ◆電撃決戦~正祭の乱・壱~ 2016/10/30(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 最大士気制限解除 初期士気大幅増加 士気上昇速度大幅アップ 【武芸帳内容】 勝利せよ! 期間中に30部隊撃破せよ! 期間中に10回攻城せよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「座布団猫」 戦功(10000以上)達成賞品⇒馬印「金の招き猫」 戦功(20000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(30000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功10000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1位⇒特殊称号『大ふへん者』 ランキング1~5040位⇒特殊称号『免許皆伝』 ランキング2~5040位⇒特殊称号『アイドル』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 将兵の士気は異常なほどに高まり 開戦直後より次々に計略が繰り出される。 数多の戦場を戦い抜いてきた名将たちは この規格外の戦場で如何なる策を巡らすか。 1日限りの電撃決戦 今、開戦の火蓋が切られる……! ◆電撃決戦~正祭の乱・弐~ 2016/11/6(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 使用可能総コスト14以下 同名武将登録可能 電影武将全開放 【武芸帳内容】 勝利せよ! 期間中に30部隊撃破せよ! 期間中に10回攻城せよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「亀寿姫のコアラ」 戦功(10000以上)達成賞品⇒馬印「毛利の矢羽根札」 戦功(20000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(30000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功10000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1位⇒特殊称号『魔神』 ランキング1~5040位⇒特殊称号『完全無欠』 ランキング2~5040位⇒特殊称号『のうきん』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 とある戦場……集うは名立たる猛将、知将。 史上最大規模の、大部隊同士が衝突する。 数多の戦場を戦い抜いてきた名将たちは この規格外の戦場で如何なる策を巡らすか。 1日限りの電撃決戦 今、開戦の火蓋が切られる……! ◆天王寺・岡山の戦い 2016/12/16(金)~2016/12/18(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 使用可能総コスト11以下 計略使用可能回数 各武将1回 【武芸帳内容】 落城勝利せよ!(1回) 期間中に40部隊撃破せよ! 期間中に突撃を20回成功させよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「法螺貝」 戦功(10000以上)達成賞品⇒馬印「山茶花」 戦功(20000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(30000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功10000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~5位⇒特殊称号『大坂城五人衆』 ランキング6~100位⇒特殊称号『豊臣の後継者』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『奸雄』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 慶長二十年、五月七日。絶望的な戦況で 真田幸村ら豊臣軍は、幕府軍と対峙した。 豊臣軍の将兵の目的はただ一つ 敵大将・徳川家康の首を取ることのみ。 戦国の世に、大輪の徒花を咲かせるため…… 最後の戦場に、真田幸村が勇躍する! Ver3.1x 大戦国 ◆真田丸の戦い 2015/7/3(金)~2015/7/5(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 使用可能総コスト10以下 士気上昇速度アップ 同名武将登録可能 【武芸帳内容】 真田家のみを使用せよ!(1回) 期間中に2回勝利せよ! 期間中に50部隊撃破せよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「文字・烈」 戦功(15000以上)達成賞品⇒馬印「和傘・真田」 戦功(20000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(30000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(40000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(50000以上)達成賞品⇒電影武将・宴「北政所」 戦功(80000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~10位⇒特殊称号『真田十勇士』 ランキング11~100位⇒特殊称号『村正』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『真田丸の勇士』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 徳川幕府、20万の大軍を率いて来たる。 十余年の静寂を破り、再び戦乱が起こると 予期した多くの浪人たちが大坂城に集う。 真田幸村……かつて徳川に牙を剥いた男も。 慶長19年冬、舞台は大坂城南・真田丸。 眠りから覚めし、真田の武勇が天下に轟く! ◆道明寺の戦い 2015/8/6(木)~2015/8/16(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 移動速度アップ 攻城力アップ 拠点性能アップ 【武芸帳内容】 計略を20回使用せよ! 期間中に突撃を20回成功させよ! 期間中に80部隊撃破せよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「雷神太鼓」 戦功(15000以上)達成賞品⇒馬印「風神布」 戦功(20000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(30000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(40000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(50000以上)達成賞品⇒電影武将・宴「島津豊久」 戦功(80000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~100位⇒特殊称号『神出鬼没』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『明鏡止水』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 慶長20年。大坂夏の陣、始まる。 籠城の愚を悟った後藤又兵衛ら主戦派は、 いち早く幕府軍の迎撃に向かったが…… 濃霧の影響により、後続の位置は掴めない。 圧倒的劣勢……だが又兵衛は不退転を誓う。 誰もが惑う霧の中、迅雷の如き武勇が閃く! ◆関ヶ原の戦い 2015/9/18(金)~2015/9/27(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 【西軍】 最大士気制限解除 士気上昇速度アップ 攻城力アップ 【東軍】 使用可能総コスト11コスト 傾奇ボーナスアップ 【武芸帳内容】 【共通】 期間中に2回勝利せよ! 期間中に攻城を10回成功させよ! 期間中に50部隊撃破せよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「石田家の瓢箪」 戦功(30000以上)達成賞品⇒馬印「家康の大扇子」 戦功(50000以上)達成賞品⇒電影武将・宴「松平信綱」 戦功(75000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(100000以上)達成賞品⇒電影武将・宴「天草四郎」 戦功(130000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(160000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~16位⇒特殊称号『徳川十六神将』 ランキング17~100位⇒特殊称号『刎頚の友』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『三河武士』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 美濃国関ヶ原にて、二人の男が対峙する。 豊臣の天下を守るために決起した石田三成。 諸大名と通じて新たな天下を描く徳川家康。 ……時は来たり、ここに舞台は整った。 慶長5年、9月15日…… 覚悟と野望を乗せて、運命の歯車が廻る。 ◆六条合戦 2015/10/30(金)~2015/11/3(火) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 傾奇B以上で戦功超絶アップ 最大士気制限解除 同名武将登録可能 【武芸帳内容】 攻城を10回成功させよ! 突撃を40回成功させよ! 計略を10回使用せよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「和傘・織田」 戦功(30000以上)達成賞品⇒馬印「大名城」 戦功(50000以上)達成賞品⇒電影武将・宴「真田幸村」 戦功(80000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(110000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(140000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~5位⇒特殊称号『天下五剣』 ランキング6~100位⇒特殊称号『不撓不屈』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『鉄砲侍』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 征夷大将軍の座に就き、歓喜する足利義昭。 その首めがけて、野心を乗せた刃が迫る…… 義昭の首と、再び覇権を狙う三好三人衆。 明智光秀ら幕臣は、寡兵でこれを迎撃。 さらに多くの将が、各地から駆けつける。 武家の枠を超え、数多の思惑が交錯する…… ◆睦月の宴~百花繚乱~ 2016/1/8(金)~2016/1/11(月) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 電影武将全開放 総武将コスト10+R以上限定 士気上昇速度アップ 【武芸帳内容】 期間中に2連勝せよ! 期間中に40部隊撃破せよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「富士茄子」 戦功(30000以上)達成賞品⇒馬印「豊臣秀頼の折り鶴」 戦功(50000以上)達成賞品⇒電影武将・宴「木村重成」 戦功(80000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(110000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(140000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~100位⇒特殊称号『神童』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『面目躍如』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 年が明け、お祭り気分冷めやらぬ日ノ本。 大坂城で開かれた宴に集まったのは 豪勢な武具で身を固めた猛者たちに、 きらびやかな衣装をまとう美女たち…… 我こそ一番、と輝きを誇る将たちによる 前代未聞・百花繚乱の宴が、いま始まる。 Ver3.0x 大戦国 ◆杭瀬川の戦い 2014/10/24(金)~2014/10/26(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 使用可能総コスト10以下 最大士気制限解除 攻城力ダウン 【武芸帳内容】 豊臣家のみを1回使用せよ! 期間中に拠点を20回普請せよ! 期間中に80部隊撃破せよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「懸扇・豊臣」 戦功(10000以上)達成賞品⇒馬印「銀杏」 戦功(20000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(30000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(45000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(60000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(80000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(100000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(125000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(150000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(180000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~5位⇒特殊称号『五大老』 ランキング6~100位⇒特殊称号『乱世の魁』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『サル』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 慶長五年。東軍総大将・徳川家康の着陣に 西軍の将兵は怯えを隠せなかった。 このまま決戦を挑んでは敗北必至…… 島左近は西軍の鼓舞のため奇襲を決断。 杭瀬川に伏兵を置き、東軍を釣り出した。 関ヶ原前夜。左近の采配が戦場に先駆ける。 ◆長谷堂城の戦い 2014/11/21(金)~2014/11/24(月) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 【西軍】 使用可能総コスト11以下 移動速度アップ 部隊撤退で自城にダメージ 【東軍】 最大士気制限解除 士気上昇速度アップ 復活時間短縮 【武芸帳内容】 【西軍】 上杉家のみを使用せよ!(1回) 【東軍】 他家(東)のみを使用せよ!(1回) 【共通】 期間中に80部隊撃破せよ! 期間中に計略を20回使用せよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「懸扇・上杉」 戦功(10000以上)達成賞品⇒馬印「虎の肉球」 戦功(20000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(30000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(45000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(60000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(80000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(100000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(125000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(150000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~4位⇒特殊称号『上杉四天王』 ランキング5~100位⇒特殊称号『少数精鋭』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『謀略家』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 直江兼続は、来たる徳川家康との決戦に備え 後顧の憂いを断つべく、矛先を北に向けた。 対するは、羽州の虎・最上義光…… 寡兵ながら、国人たちを扇動したうえに 地の利を活かし、鉄壁の防備を構えていた。 東北の関ヶ原が、今、幕を開ける。 ◆師走の宴~聖なる夜~ 2014/12/19(金)~2014/12/23(火) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 使用可能総コスト12以下 同名武将登録必須 最大士気制限解除 【武芸帳内容】 落城勝利せよ!(1回) 虎口攻めを成功させよ!(1回) 1試合中に10部隊撃破せよ!(2回) 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「満月」 戦功(15000以上)達成賞品⇒馬印「星」 戦功(20000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(30000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(40000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(50000以上)達成賞品⇒電影武将・宴「松姫」 戦功(80000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~100位⇒特殊称号『お屋形さま』 ランキング101~1059位⇒特殊称号『小姓』 ランキング2500位以内⇒特殊称号『雑兵』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 豪雪に閉ざされ、静寂が支配する信濃国に 雪を踏みしめる音と共に、万人が集う。 相見えないはずの彼らは…… 互いの姿を見合わせ、驚きつつも気付く。 これは奇跡。数日限りの宴である、と。 雪降る師走に、宴の始まりの鐘が鳴り響く。 ◆石垣原の戦い 2015/1/16(金)~2015/1/18(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 使用可能総コスト12以下 2コスト以上限定 武力統率逆転 【武芸帳内容】 2連勝せよ! 期間中に80部隊撃破せよ! 期間中に攻城を10回成功させよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「茄子」 戦功(10000以上)達成賞品⇒馬印「大翼の鷹」 戦功(20000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(30000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(45000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(60000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(80000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(100000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(1250000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(1500000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~10位⇒特殊称号『今張良』 ランキング11~100位⇒特殊称号『麒麟児』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『くわせ者』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 世は東西に分かれ、決戦の機運が高まる…… そんな情勢の中、一人の男が九州に立った。 今張良と評された稀代の軍師・黒田如水。 関ヶ原の戦いを予見した如水は、 独自に兵を挙げ九州を席巻せんとしていた。 如水の軍配が今、振り下ろされる……! ◆戸次川の戦い 2015/2/13(金)~2015/2/15(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 【西軍】 最大士気制限解除 士気上昇速度アップ 復活時間短縮 【東軍】 槍撃ダメージアップ 突撃ダメージアップ 鉄砲隊の発射弾数アップ 【武芸帳内容】 【西軍】 長宗我部家のみを使用せよ!(1回) 【東軍】 島津家のみを使用せよ!(1回) 【共通】 一試合中に10部隊撃破せよ!(2回) 期間中に突撃を40回成功させよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「初花肩衝」 戦功(10000以上)達成賞品⇒馬印「種子島銃」 戦功(20000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(30000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(45000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(60000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(80000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(100000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(125000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(150000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~4位⇒特殊称号『島津四勇将』 ランキング5~100位⇒特殊称号『鬼』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『勇猛果敢』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 天正十四年。豊臣秀吉の天下統一事業は 四国から九州へと舞台を移していた。 その先陣たる長宗我部元親ら勇猛な将を 待ち受けるは、驍勇無双の将・島津家久。 長宗我部、島津、いずれの兵も命知らず。 勝敗の行く末は両将の采配に委ねられた。 ◆大津城の戦い 2015/3/13(金)~2015/3/15(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 使用可能総コスト12以下 計略使用可能回数 各武将一回 初期士気増加 【武芸帳内容】 2連勝せよ! 期間中に計略を20回使用せよ! 期間中に80部隊撃破せよ! 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「鮪」 戦功(10000以上)達成賞品⇒馬印「扇・西」 戦功(20000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(30000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(45000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(60000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(80000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(100000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(125000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(150000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~4位⇒特殊称号『立花四天王』 ランキング5~100位⇒特殊称号『武人』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『落武者』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 石田三成率いる西軍は、徳川軍の隙をついて 畿内の諸城を制圧し、美濃へ向かっていた。 そんな折、京極高次が大津城に籠城。 立花宗茂ら名将が、五倍の軍勢で包囲するも 頑強な抵抗の構えを見せた。 立花宗茂の、時間との戦いが始まった…… ◆第二次上田合戦 2015/4/10(金)~2015/4/12(日) 10 00~23 59に実施 ◇ルール 最大士気制限解除 士気上昇速度超絶アップ 攻城力低下&復活時間短縮 【武芸帳内容】 期間中に攻城を20回成功させよ! 虎口攻めを成功させよ! 真田家のみを使用せよ!(1回) 【賞品】 武芸帳達成賞品⇒馬印「十文字槍」 戦功(10000以上)達成賞品⇒馬印「扇・真田」 戦功(20000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(30000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(45000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(60000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(80000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(100000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 戦功(1250000以上)達成賞品⇒城塞効果付き木家宝 戦功(1500000以上)達成賞品⇒城塞効果付き銀家宝 ※以降は戦功30000毎に城塞効果付き銀家宝が獲得可能 ランキング1~10位⇒特殊称号『表裏比興』 ランキング11~100位⇒特殊称号『神算鬼謀』 ランキング1059位以内⇒特殊称号『六文銭』 参加賞⇒金の宝箱 【概略】 決戦場・関ヶ原へと向かう徳川軍は 真田昌幸に、道を開け城を渡すよう求めた。 寡兵の真田に対し、徳川は十倍もの兵を率い 戦を起こすなど愚の骨頂。そのはずだった。 だが待て、しばし。昌幸は不敵に笑う。 変幻自在の軍略が今、徳川に牙を剥く……! Ver.2.2以前の大戦国開催履歴はこちら Ver.1.2以前の大戦国開催履歴はこちら コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前